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sábado, 3 de marzo de 2012

Zynga se emancipa de Facebook



Zynga, líder de juegos sociales en línea, comunicó que se emancipará del gigante Facebook, red social en la que actualmente posee la mayor parte de su volumen de negocios. La decisión fue presentada como Proyecto Z.A través de su propia página web (www.zynga.com), los seguidores podrán acceder a varios juegos de la marca, como CastleVille, Words with Friends, CityVille y FarmVille, entre otros."Construimos Zynga.com para ofrecer a nuestros jugadores más formas de conectarse y de jugar a formidables juegos sociales, que han sido desarrollados por Zynga o por otros programadores talentosos", explicó Mark Pincus, presidente de la empresa basada en San Francisco.Además, Zynga anticipó que ofrecerá nuevos juegos, que los internautas podrán jugar en línea con otros compañeros.Pincus aclaró que la creación del sitio web se considera una expansión de su oferta más allá de los límites de Facebook, en vez de una búsqueda de independencia. "Yo veo esto como una formidable manifestación de nuestra relación con Facebook que profundiza el juego", dijo el director general de la compañía, Manuel Brostein.
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martes, 28 de febrero de 2012

Los juegos para Facebook, de capa caída



Mucho ha cambiado el panorama del juego social a un año vista. Si desarrollar un título para Facebook era lo más sensato a finales de 2010, ahora ha de pensarse dos veces, pues los usuarios de la red social dedican menos tiempo que nunca al cultivo de zanahorias (o edificación de rascacielos).
Lo evidencia el informe elaborado por IHS Screen Digest Media Research, según el cual un 50% de usuarios solían jugar diariamente en Facebook hace justo un año. En los últimos meses de 2011 dicho porcentaje se redujo al 25%:
"Facebook se convirtió en la principal plataforma jugable entre 2009 y 2010, alcanzando su madurez en 2011. A partir de ahí, las desarrolladoras lo han tenido difícil para sumar usuarios. […] Aunque Facebook sigue siendo próspero para las compañías de mayor envergadura, 2012 será un año bastante menos optimista de lo esperado."
¿A qué se debe este declive del juego social? IHS alude a la saturación del mercado, que obliga a costosas campañas publicitarias si es que se quiere destacar. Igualmente, la masa de nuevos jugadores puede haberse cansado de títulos casuales, buscando mayor reto en consolas de sobremesa o portátiles, dictamina el informe.
La decadencia del segmento fue predicha el pasado diciembre por Rick Marazzani, cabecilla de Exent (primer proveedor mundial de juegos bajo demanda para móviles y PC): "Hay demasiada gente desarrollando demasiados juegos, las compañías van a tener que producir menos y de forma más inteligente para encontrar su hueco en el mercado."
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